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攻略チャート1 攻略チャート1ラントの裏山 ラントの裏山
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シナリオ攻略 各話折り畳み表示 1話 + ... 科学省ウイルス研究所:クラスメイト全員、先生に話しかける ↓ チュートリアル戦闘 ↓ 5-A教室:デカオ、メイル、やいとに話しかける ↓ 秋原町:公園のアナボコ山に行く ↓ 熱斗の部屋:パソコンにプラグイン ↓ アキハラスクエア:TV局ナビに話しかけてN1グランプリ予選に参加 ↓ アキハラエリア:一次予選「〇×クイズ全3問」 1問目:赤信号は止まれという意味である?;〇 2問目:1キロの鉄球と1キロの綿なら鉄球の方が重い?;× 3問目:1から10まで全部足すと54になる?;× 一次予選突破後、やいとのPコードを入手 ↓ 自宅リビング:ママに話しかける ↓ やいとのHP ガッツマン、グライド、ロールに話しかける ↓ 秋原町:学校校門前へ行く ↓ アキハラエリア2:校門ロックプログラムを解除 ↓ 5-A教室:デカオのフロッピーディスクを入手 ↓ 校長室でイベント ↓ 渡り廊下でメイル、2階の廊下でやいと、5-A教室でデカオに話しかける ↓ 5-B教室:日傘を入手 ↓ 校長室へ ↓ 校長ノートPCの電脳1:プログラムくんに話しかけ、5-B教室に電気を付けに行く ↓ 校長ノートPCの電脳2:モブナビに話しかけ、職員室に電気を付けに行く ↓ フラッシュマンと戦闘 ↓ デカオからメール着信。公園に行くとデカオと戦える ↓ 熱斗の部屋:寝る 2話 + ... 秋原町:メトロ駅で会話 ↓ 5-A教室:デカオと会話 ↓ 秋原町:メトロ駅前でデカオとネットバトル ↓ 科学省・パパの研究室:奥の研究員に話しかけて「サブPET」入手 ↓ 科学省・ロビー:「Cかがくキップ」入手 ↓ 科学スクエア:TV局ナビに話しかけてN1グランプリ二次予選に参加。サバイバルバトル(ウイルス3連戦)を行う ↓ 科学省エリア1:二次予選第2問目、悪役ナビと会話 ↓ 科学省エリア2:悪役ナビとバトル ↓ 秋原エリア2:二次予選3問目、サバイバルバトル(ウイルス3連戦)を行う ↓ PETが故障する。プラグインしてきた場所まで戻ってプラグアウト ↓ 秋原町:パパと会話後、自宅ベッドで就寝 ↓ 秋原町・学校渡り廊下:宿泊学習へ出発 ↓ よかよか村 3話 + ... ここから文字を打ち始める 4話 + ... ここから文字を打ち始める 5話 + ... ここから文字を打ち始める 6話 + ... ここから文字を打ち始める 7話 + ... ここから文字を打ち始める 8話 + ... ここから文字を打ち始める
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攻略jgblkbh.jml
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イナズマ攻略所です わからないことは聞いてください 名前 コメント
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前←攻略チャート11 砂漠の町~砂漠の城 概要 ● 息吹の火山に慣れる。 ● 息吹の火山のボスを倒す。 忘れられた村(クリア前) (忘れられた村(クリア前)) ↑地図とアイテム募集。 息吹の火山 地図とアイテムは下を参照。 息吹の火山 ①アマゾネスの証 ②サンダーシールド ③MP草 ④免許皆伝の書(火山のカギが必要) ⑤氷のよろい(火山のカギが必要) ⑥大地の法衣(火山のカギが必要) ⑦エリ草 ⑧不思議な枝豆 ⑨雷の腕輪 ⑩火山のカギ ⑪闇の腕輪(火山のカギが必要) ★:竜の珠 A:[A]に足場が現れる B:[B]に足場が現れる C:[C]に足場が現れる D:ボス 2連バトル(1回目終わると回復) 注:二回目以降はCから ━:火山のカギが必要 モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 第一層 アミマル おたけび 50 なし 40 キングアミマル ドラゴン召喚 75 なし 120 ゴーレム 身代わり 310 なし 180 即死魔法が効かない、物理耐性あり 第二層から ケルベレッド ファイア 333 火 105 素早さが非常に高い、火耐性あり ドラゴンライド 五月雨斬りキュアラ 256 なし 112 若干の物理耐性あり ファイアデーモン ボルケイノ 250 火 98 ボスの方よりは弱いがボルケイノが脅威。火耐性あり モーサドゥーグ ソフトラ 400 闇 130 やや魔法耐性あり? 今回も、やはり厄介なモンスターがいますので気をつけて戦ってください。 ゴーレムはHPや物理系が高く、なかなか倒しにくいです。 地下2階以降は強力になってきます。装備などは揃えておいてください。 まずケルベレッドは素早さが高く、ファイアの威力は少し弱いものの、火耐性があります。 ドラゴンライドは物理系が強めです。五月雨斬りは厄介になりそうです。 ファイアデーモンはボルケイノが厄介で、大ダメージになりかねません。 モーサードゥーグはどちらかというと物理攻撃が高いですが、闇や魔法にも耐性があります。HPもこの中では高いですので、中でも厄介になってきそうです。 最深層のボスの近くまで来ると、いよいよボスとの対決となります。 今回は、2連戦です。1戦目の後でHPとMPは全回復するので、ご安心して1戦目を戦ってください。 ボス(1戦目) ボス パプルン大魔王 目標レベル ? 説明 クリア手前のボスとあって、なかなか手強いものです。 なぜかというと、どのボスよりもHPや魔法が多く、なかなか倒しにくくなっているからです。 使ってくる魔法は、ウィクラ・ソフトラ・スロウラ・ダーク・ビッグバン・ブリザード・ボルケイノ・ギガボルト。 特に、ブリザード・ボルケイノ・ギガボルトは精神力の低い人には大ダメージを喰らいます。 HPも2000ほどあるため、25ターン以上はかかるかなと思います。 気をつけて戦うように。 倒すと、闇の王冠を手に入れます。(1回目のみ) 討伐後にドワープの札で脱出可能→ワープかどこかにドア使用で風の鳥は付いて来ます。 ボス(2戦目) ボス 真パプルン 目標レベル ? 説明 1戦目よりもかなり強くなっています。 こちらは、闇系の魔法が強いので、2~3回で死なないようにしてください。 使ってくる魔法は、ダクマムとダークネスです。 HPは4400もあり、35~40ターンはいるかなと思います。 気をつけて戦うように。なお、倒しても経験値は入りません。 ただ、ゲームクリアとなり、魔王の宝玉を手に入れます。 また、闘技場が解放されます。 クリア後は、帝国の地下へ飛ばされます。一方通行。 地下の謎の男は仕留めておいてください。 以上です。 次→攻略チャート13 闇のダンジョン ここから下は、この攻略チャートの内容用です(特にパプルン魔王と真パプルン募集中)。質問はお控えください。 進化前パプルン討伐後ドワープで脱出したら、もう戻ってこれなくてクリア不可になるのでは? -- (名無しさん) 2019-03-16 00 12 11 ↑自己解決しました。もう一度Cのスイッチを押せばいいのですね -- (名無しさん) 2019-03-16 01 24 13 10年前にやってて、最後の足場出なくて詰んでました。 -- (名無しさん) 2019-05-27 01 23 31 レベル12出いけた -- (名無しさん) 2020-02-15 00 45 46 地図に何階か表記入れていただきたいんですが。 -- (ポン太) 2020-03-27 17 47 00 やっと勝った -- (名無しさん) 2020-10-31 13 49 54 火山の最初の下に行く階段を降りようとしたら、熱で進めないってなるんですがどうすればいいですか? -- (名無しさん) 2021-06-27 11 16 20 み精霊から -- (琴音) 2021-08-23 08 45 19 水の精霊に話しかける -- (琴音) 2021-08-23 08 46 10 そしたら行けるようになりますよ -- (琴音) 2021-08-23 08 46 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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攻略
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システム Fデータ 未定独自キャラ攻略 まと へっぽこチラ裏 とんぱメモ
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Wii版スパゴニア(朝)攻略、Wii版スパゴニア攻略(夜)
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~Chapter別攻略~ 難易度について ランクについて PROFESSIONAL ゲームランクについて ~Chapter別攻略~ Chapter 1 Chapter 1-1 Chapter 1-2 Chapter 2 Chapter 2-1 Chapter 2-2 Chapter 2-3 Chapter 3 Chapter 3-1 Chapter 3-2 Chapter 3-3 Chapter 4 Chapter 4-1 Chapter 4-2 Chapter 5 Chapter 5-1 Chapter 5-2 Chapter 5-3 Chapter 6 Chapter 6-1 Chapter 6-2 Chapter 6-3 難易度について チャプタークリア時にもらえるPtsは高難度ほど高くなる。 具体的には各難度をSランクでクリアした時。 アマチュア…1,000Pts ノーマル…1,500Pts ベテラン…2,000Pts プロフェッショナル…2,500Pts Overall Rank Exchange Points Rank Amateur Normal Veteran Professional S 1,000 1,500 2,000 2,500 A 900 1,000 1,500 2,000 B 700 800 1,000 1,500 C 500 600 800 1,000 ランクについて 総合ランクを決定する要素は以下の通り。 以下の要素の各々において、Sを0点、Aを1点、Bを2点、Cを3点とし、その合計点数で総合ランクが決まる。 ポイント 総合ランク 0- 2 S 3- 6 A 7-10 B 11-12 C 総合Sを取得するためには、SSSSやSSSA、SSAA、あるいはSSSBでChapterをクリアする必要がある。 命中率 命中した弾数/発射した弾数で算出される。 敵の死亡動作時は、仮に命中してもミス判定となるので注意。 Category S A B C 命中率 ~70% 69.9~60% 59.9~50% 49.9%~ 撃退数 無害な動物を含め、敵を殺害した数。Chapterごとに異なる。 死亡回数 死亡回数となっているが、実はGameOver画面でContinueした回数。 Category S A B C 死亡回数 0 1 2 3~ クリアタイム Chapterクリアに要した時間。基準はChapterごとに異なる。 PROFESSIONAL 難易度VETERANをクリアすると、PROFESIONALがプレイ可能になる。 PROFESIONALはかなりの難易度なので、死に覚えが必須になると共に忍耐と信頼おけるパートナーが必要となる。 装備の引継ぎが出来るので、VETERAN以下のプレイである程度は主力武器の改造を済ませておこう。 無限弾武器があるとかなり楽になる。 クリーチャー 大抵の雑魚の近接攻撃一発でDYINGになるほど、攻撃力が異常に高い。(アーマーの効果はあるが、それ以上にダメージが大きいのでDYINGになる。) アーマーを着ることでDYINGにならない攻撃ボウガンの矢(防弾・2発まで) 武装兵マジニの銃撃(防弾・2発まで)(大体二連射以上されるが) 固定銃座・ガトリングマジニの銃撃(防弾・2発まで) マジニが投げてくる手斧(体力フルでギリギリ) リッカーβの爪 壷や箱から出てくる蛇 アーヴィングの触手叩きつけ 犬や鶏などの攻撃は体力半分程度減る。 雑魚マジニがダッシュからのなぎ払い攻撃を多用するようになる(この攻撃はHSした場合モーションが止まらないので、HSは控えた方がいい) 処刑マジニの移動速度が上がる。 プレイヤーキャラクター DYING状態から死亡までの時間が2,3秒しかない。実際に見るとわかるが、救出はパートナーがすぐそばにいないとほぼ間に合わない。互いに離れすぎないように注意すること。また、AIはプレイヤー操作キャラの怯み状態が解除されるまでは手当てしようとせず、正面よりも背面から攻撃を受けると怯みが長くなることにも注意。 回復アイテムを所持している際に回復させようとすると、回復アイテムを装備して回復する動作まで約1秒ほどかかるが、装備した瞬間にDYINGゲージが止まるので動作時間の長さは気にしなくてよい。ただし、アイテム使用のためにキャラの方向を向く間はゲージ減少するため回復が間に合う時間は実質1、2秒程しか猶予がない。 AIが操作するキャラクターは敵の索敵にひっかからない。そのため、指示をアサルトにすれば敵をなぎ倒す面白い光景を見られる。ただし、敵の眼中にないというだけで、当然ながらプレイヤーキャラへの攻撃のとばっちりを受けるので注意。 アイテム 出現する金貨や金塊の額が2倍になる。 トレジャーの売却金額は変わらない。 各ステージに置いてあった固定の各種弾薬や回復薬がほとんどなくなっている。 攻略の小アドバイス 無理に格闘を狙わず、とにかく動きを止め中距離から倒すように心がける。 敵の投げる武器は撃ち落とせる程の射撃精度はほしい、もし不安ならJ-ブレイカーがオススメ。 ムダに戦わない。ショートカットできるところはフル活用。 乱戦は極力避けて、少人数を相手にできる場所まで移動してから戦う。 ショットガン、閃光弾、気づかれる前に遠距離からのライフル狙撃を活用する。 オフで一人で挑戦する場合は相方にライフルを持たせ、アサルト指示かつ自身が爆風に巻き込まれない距離ならロケランを撃ってくれることを覚えておく。 AIキャラは敵の攻撃対象にされないので、プレイヤーキャラへの攻撃の巻き添えにされないと判断したらアサルトで敵を倒していく。そうではない状況なら、AIはカバーかつ画面外にいる間は1秒間の無敵と0.5秒間の無敵解除を繰り返すことを活用する。 無限弾を使わないなら、入手金額が2倍になる利点を活かして、武器や回復薬を多めに購入して持ち込む。チェックポイント毎にリスタートか中断して補給すれば、アイテムの枯渇はそうそう起きない。 無限ロケランを使用するのであれば、敵のくる方向にロケランで弾幕を。相方はショットガンやライフルでカバーする。 ゲームランクについて ゲームランクは0から10までの11段階。 Difficulty Grade 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Amateur Amateur* Amateur Amateur - - - - - - - - - Normal Normal* Normal Normal Normal Normal - - - - - - - - - - Veteran* Veteran Veteran Professional *がゲーム開始時(または難易度変更時)のスタート地点。 プレイヤーの行動に従って上下するが、難易度別に限度がある。10はPro専用で、常に10固定。 ゲームランクによって、与ダメージ、被ダメージに補正がかかる。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敵へのダメージ補正 ×2.5 ×2.0 ×1.8 ×1.4 ×1.2 ×1.0 ×0.97 ×0.94 ×0.91 ×0.88 ×0.85 味方へのダメージ補正 ×0.5 ×0.6 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.3 ×1.5 ×2.0 ×3.0 ×10.0 ゲームランクへ影響する要素 調整 Grade Points 要素 減少補正 -1,200 プレイヤー死亡 -650 プレイヤーDYING -500 450以上の被ダメージ -400 100~449の被ダメージ 上昇補正 +2 敵を攻撃 +30 敵の弱点を攻撃 +45 回避行動を取った敵への攻撃命中 +80 敵撃破 +100 クリティカルヒット 前作と異なり、命中率は影響しない。(4では故意に無駄弾を撃つことでゲームランクが下がった) 累積1000ptの上昇or減少でゲームランクが変動する。死ねば確実にランクは下がる。(Pro以外) 敵の強化 敵の配置が増える 敵の攻撃力、体力が上がる コマンド入力 高難度の場合コマンド入力のパターンが増える 入力受付時間が短くなる 尚、ゲームランクは画面上には表示されない。 2011/04/24 チャプターへのリンクを追加。 見づらかったら編集してください。
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クエストモード クエストは主要クエストと賞金クエストの2種類が用意されている。 行動力を消費して進軍することによって進行度を増やし、100%にするとで戦闘力を消費してバトルができる。 クエストにはクリア条件が設定されており、条件を達成することによって獲得できる戦利品枠が増える。 右上、左下、右下の順番で解放され、それぞれ左上、右上、左下、右下の順番で獲得率が異なる。右下に行くほどレア度が高い。 「賞!」のマークが付いたクエストの☆3を完了すると賞金クエストが解除される。 クエストの☆3を完了すると、行動力を消費して探索ができる。 ※消費するのは行動力である。☆3を完了した場合、そのクエストで戦闘力を消費してバトルすることができなくなるので注意。 勝敗に関係なく、バトル後に戦利品が手に入る。勝利時のがもらえる戦利品のレア度があがる模様。 主要クエスト ストーリーを進めていくクエスト。 最後にボス戦が用意されており、進行度が他より上がりにくく、多くの行動力が必要。 ここでは、武将と進化素材を手に入れることができる。 進軍やバトル終了後、連打していると冒頭の会話を意図せず飛ばしてしまうので注意。 賞金クエスト 「賞!」のマークが付いたクエストの☆3の完了時に解放されるクエスト。 ここでは進化素材と策略を手に入れることができる。 戦利品の構成は統一されており、左上、左下に進化素材。右上、右下に策略。 クエスト攻略 序盤(1〜4) ストーリーの序盤にあたる。 難易度は低く、武将が育ってなくても初期でもらえる郭嘉と張紘が活躍してくれるだろう。 陣営もまだ絞る必要がなく、とりあえず手に入った武将を育てても問題ない。 進めて行くにつれて自分にあった陣営を探してみよう。 もし、このあたりが攻略できない場合、☆3武将をまずレベル20まで育ててスキル解放することを目指そう。 中盤(5〜7) ストーリーの中盤 このあたりから敵のレア度が高くなり、策略が多くなってキツくなってくる。 ☆3のレベルMAX武将などではHPが低く、相手の武将に一撃でやられることも。 ☆4、☆5武将で固め、陣営や策略も意識する必要がある。 低レア度武将が7-8体より、☆4-5が5-6体のが安定するだろう。 陣営を一つに絞り、特定のデイリーステージに行って進化素材を集めて進化させるとよい。 コストが足りないならレベル上げ、強力な策略を作る等など、ここを越えるための準備期間は必要である。 終盤(8〜9) ストーリー終盤 相手武将や策略も☆6がざらになり、強力なパワーで押し切られることも多い。 越えられないようならば、相手の陣営に対して特化した(メタ)策略や武将を考慮する必要もある。 コメント すべてのコメントを見る